miércoles, 20 de mayo de 2015

Fallout 4 - Que hacer para no cagarla -


Fallout es probablemente mi saga de videojuegos favorita. He disfrutado enormemente todos sus títulos, siendo mis favoritos Fallout 2 (un clásico) y New Vegas. Fallout es diferente a cualquier otro juego, es toda una experiencia que si acaso llega a ser igualada por el nuevo Wasteland. Su setting futurista y post apocaliptico mezclado con la imagen de una norteamerica de los años cincuenta es maravilloso, si no han jugado alguna vez a la saga se los recomiendo, es maravillosa. Los primeros juegos quizas hayan envejecido mal en cuestión de gameplay pero su historia y profundo sistema de roleo siguen destacando al día de hoy, donde cada vez se dejan mas de lado para optar por mecánicas mas simplistas y amigables con el jugador novato. Son dos clásicos del rpg y siguen siendo de las mejores obras del género hoy en día, lo cuál dice bastante de la caída en calidad que ha tenido el género en los últimos años (si bien gracias a the witcher y kickstarter empieza a remontar). Tras estas primeras entregas la saga murió por varios años hasta ser comprados sus derechos por el demonio Bethesda. La compañia de Maryland pronto se puso a trabajar en una nueva entrega en sus ansias de convertir Fallout en si próximo éxito, su propio Elder Scrolls post apocaliptico.

Sobre esta tercera entrega debo decir que me parece la peor de la saga y con diferencia (sacando a fallout tactics y el fallout de ps2 de la ecuación claro está) Bethesda, fuel a su estilo, cambió totalmente a la saga haciéndola pasar de un rpg tactico bastante profundo a un juego de acción donde mas importa la exploración y el pegar tiros que dialogar y buscar diferentes soluciones a un problema complejo. Atrás quedaron los npcs vivos y con personalidad de las primeras entregas, existiendo ahora personajes acartonados que te sueltan diálogos poco interesantes que parecen escritas por un niño de cinco años y con quienes no se puede tener una conversación interesante. Desapareció casi por completo el humor en la saga, se le restó importancia al uso de habilidades las cuales son solo necesarias de vez en cuando. Atrás quedaron las decisiones importantes y las facciones grises, acá está todo tan diferenciado entre bueno y malo que da risa. Afortunadamente no cayeron tan bajo como en Oblivion y las quest llegan a ser interesantes en su mayoría, aunque sean tan lineales y apenas haya pequeñas bifurcaciones de vez en cuando, aunque la historia principal parezca escrita por el mismo chico de cinco años de los diálogos. En serio, es la main quest mas floja, predecible y cliché de la saga. En fin, podría pasarme páginas enteras escribiendo sobre lo que estuvo mal en Fallout 3 y nunca terminaría, al menos diré que el diseño artístico de la capital wasteland es de lejos el mejor de la saga y la ost es muy muy buena.


Pasando a su siguiente entrega, esta fue realizada por Obsidian Entertainment, uno de mis estudios favoritos en la actualidad que ha sacado maravillas como el KOTOR 2, Pillars of Eternity y esta entrega de la franquicia. Para empezar hay que decir que el equipo de trabajo de este título reunía a un personal muy capacitado que conocía la franquicia de antemano ya que muchos venían de Black Isle Studios e Intarplay, padres de los fallout originales y otro tanto de Troika Games que si no les suena debo decir que realizaron una obra maestra del género conocida como Vampire The Masquerade Bloodlines, que si no la conocen y aman los rpg, deberían de buscarlo ahora mismo. En otras palabras, era un equipo ganador. Y es que New Vegas regresa al juego a un estilo mas cercano a sus primeras entregas, todo lo bueno de ellas y mas lo puedes encontrar aquí. Para hablar de las virtudes de un casi excelente NV tendría que gastar páginas y páginas que rellenaría con mi fanboyismo desmedido, por lo que para no excederme en esta entrada solamente mencionaré algunos de sus pros; misiones variadas y entretenidas, varias opciones de terminar una quest, personajes carismaticos, sentimiento de progresión, el perk de "wild wasteland", opciones de dialogo variadas dependiendo de tus atributos y habilidades, gran cantidad de facciones de moral gris, modo hardcore de supervivencia, dlc's que valen la pena, arcos de historia para tus personajes acompañantes. Y mucho mas, New Vegas es un juego que he repetido en cuatro ocasiones cada vez con experiencias muy diferentes. Recomendadísimo.

Ahora, que Fallout 4 será anunciado en la próxima E3 es una posibilidad muy alta, lastimosamente este será llevado a cabo por Bethesda, que cada vez simplifica mas y mas la formula de un rpg haciéndolo ver mas como un estúpido juego de rol online que un verdadero y profundo juego de rol. Porque eso es Skyrim, un MMORPG son gráficos que no dan lastima y para un solo jugador. Me aterra pensar que Fallout 4 pueda ser tan soso como Skyrim pero con armas... Así que aunque se que nada de lo que escriba en la siguiente lista de que debería implementar Bethesda para no cagarla con la siguiente entrega de la saga será tomado en cuenta al menos puedo dar una opinión que quizás alguien llegue a leer, se inspire por esto y aparezca en kickstarter un sucesor espiritual de la franquicia que haga las cosas bien. En fin empecemos.


- Que suceda en California. Eso es algo que creo muchos fans deseamos, poder ver de nuevo el lugar en donde empezó todo, a la NCR en su máximo esplendor y visitar Shady Sands, la ciudad mas grande y civilizada de este mundo post apocalíptico. Y de no suceder en California sería interesante visitar Arizona u otras partes de Nevada que no hayamos visto en New Vegas. En fin, mas desiertos y  menos concreto.

- Modo hardcore. Pero mejor implementado que en New Vegas, que si bien hizo el intento, seguía sintiendose bastante light en comparación a lo que pudo haber sido.

-NPCs interesantes. Adios a los personajes acartonados de Fallout 3, lo que se necesita es mas personajes con quienes podamos generar vínculos y podamos dialogar como Dios manda.

- Compañeros con historia. A como en el New Vegas, que cada compañero tenga su propia historia y se vaya desarrollando durante la partida. Y de ser posible que podamos hablar con ellos mas de vez en cuando, que critiquen nuestras decisiones, etc... Hacerlos mas vivos pues.

- Ciudades mas vivas. Con mas npc's y mas detalladas, con gente trabajando, yendo a beber, explorar, hablar con los vecinos y esas cosas.

- Misiones interesantes. Con mas de una forma de ser completadas haciendo uso de nuestras habilidades. Que no sean simplemente ir y a x lugar a matar a x tipo o ir a x lugar a buscar x objeto como en Skyrim. Y si implementan misiones de ese estilo que al menos sean divertidas de hacer, que nos entreguen batallas divertidas y emocionantes.

-Muchas facciones. En Fallout 3 habían dos importantes (una mala y otra buena) mientras que en New Vegas había tres, cuatro si decidías cambiar el mundo a tu manera y ser tu propia facción, todas siendo mas bien grises. Algo importante sería también que el juegodependiendo de la facción que elijas, aumentando así el replay value.

-Sistema de fama. Si no me equivoco en Fallout 3 no existía o no era realmente importante, el juego se basaba mas en el karma. En New Vegas toma el papel principal reemplazando al karma. Así dependiendo de tus acciones en contra o a favor de x facción aumentaría o disminuiría tu fama con ellos.


-Importantes decisiones que afecten al juego. Que aprendan de The Witcher, donde no existe una buena y una mala decisión, todas son malas y debes escoger entre la que supongas será menos mala. No digo que todas deban de ser así, pero al menos unas cuantas, agregaría mas replay value al juego y tendría sentido siendo esta una tierra post apocalíptica en donde decisiones difíciles han de ser tomadas. Obsidian trató de implementarlo en New Vegas, pero realmente no llegaron a tener el alcance que deberían. De nuevo, en el juego de CD Projekt una decisión que tomas al principio del juego puede que no muestre su importancia hasta casi al final de este. Implementar algo así sería muy bueno.

- Humor. Mas humor por favor, humor negro como en los viejos juegos. El dlc Old World Blues de NV por ejemplo era una gozada y no parabas de reírte con cada conversación entre los personajes, leías lineas y lineas de texto porque eran realmente divertidas. Igualmente en el resto del juego había momentos así, especialmente si tenías activada la perk de "wild wasteland" y veías cosas locas por todas partes, como aliens o al esqueleto de Indiana Jones dentro de un refrigerador. Claro, sin olvidar ser serio cuando se debe de serlo.

- Un mejor motor gráfico. El tipico motor de Bethesda será funcional y lo que quieran, pero está anticuado. Skyrim es prácticamente Oblivion con mejores animaciones y texturas. Algo que esté a la altura de The Witcher 2 o ya nis e diga de su tercer entrega. Físicas mas realistas y mejores efectos de clima, cosa que si los fans han logrado con mods no veo como Bethesda no logre conseguir por si misma.

- Buenos dlc's. Los de Fallout 3 apestan sinceramente, en especial Mothership Zeta. New Vegas entregó algunos dlc's de mayor calidad que otros, pero la mayoría fueron de decentes a jodidamente buenos. Dead Money por ejemplo cambiaba totalmente el estilo de juego, Old World Blues era divertidisimo y tenía los mejores diálogos del juego de lejos. Y The Lonesome Road fue la mejor manera de terminar la historia del juego y era una delicia leer los diálogos de Ulysses, escritos de una manera soberbia, con un talento que ya desearían los escritores de la compañía de maryland.

Queda poco para el próximo E3 y ya veremos si realmente anuncian esta cuarta parte, de momento me mantengo esperanzado pero seguro de que al estar a cargo quienes estarán a cargo del proyecto posiblemente termine saliendo un juego mediocre. Talvez hasta Skyrim con armas... Dios nos ayude...

viernes, 7 de noviembre de 2014

Mi pequeño problema con Hora de Aventura...


Adventure Time es en definitiva y sin lugar a dudas una de las mejores y mas interesantes series animadas que se hayan emitido en la tv durante bastante tiempo. Soy fan y lo reconozco, especialmente fan del doblaje latino de Jake el perro, que solo hace mas carismático a su personaje si es que eso era posible por sobre el original. La serie ha pasado de ser una simple animación medio raruna para niños a crear todo un mundo de posibilidades y desarrollar tramas muy buenas con cada capítulo. Pero no es una serie que perfecta ni de lejos y a mi opinión tiene un problema muy grande que no deja de molestarme al notar todo el potencial perdido que disponían. A Adventure Time no le gusta salirse de su sitio de comfórt.

Esto a su vez no permite que los personajes evolucionen de una manera natural. No se si me explico, pero imaginen por ejemplo que hubiese pasado si los hijos de Arcoíris y Jake no hubiesen crecido tan rápidamente y este hubiese tenido que aprender a ser un buen padre y cuidarlos. Pero no pasa asi, en el mismo capítulo en donde se nos muestra a Jake dando sus primeros pasos como padre responsable nos enteramos que la raza de Arcoíris crece rapidamente y para el final del episodio ya no necesitan los cuidados de un padre. Eso fue bastante decepcionante sinceramente, se perdieron una buena oportunidad no solo para desarrollar a los hijos de Jake desde su niñez sino también para permitir que Jake evolucionase como personaje. Entiendo que lo hicieron para no verse atados a una continuidad tan estricta, pero si ya desde antes habían mostrado que los eventos ocurridos en esta serie suelen tener un desarrollo, se siente bastante chapucero.


Pero este punto es comprensible, veamos un ejemplo mas grande de lo que hablo, la historia del Hombre cerveza de raíz. Este personaje, aparecido en el episodio 40 de la tercera temporada (episodio 148 de la serie) nombrado de la misma manera que el personaje, apareció como un personaje que dejaría una huella importante en la historia de la serie. En el episodio se nos muestra al personaje como un fanático de las novelas de misterio reducido a tener una vida normal con un trabajo normal de oficina, hasta que se topa con el secuestro de la Dulce Princesa por parte de Finn y Jake. Nadie le cree acerca de lo que vio, ni los guardias bananas -que son algo idiotas- por mas obvio que sea. El guardia cerveza de raíz decide entonces investigar la captura por sí mismo robando la cinta de vídeo de la cámara de seguridad de donde ocurrió el crimen. Debido a lo obsesionado que está por resolver el crimen, su esposa se enfada con el por no prestarle atención y llama a Finn y Jake para que paren con esto, quienes roban la cinta de vigilancia y se dirigen al lago del reino en donde  esconderán el cuerpo de la princesa. Finalmente nuestro protagonista tiene que convencer a los guardias bananas de que un crimen está a punto de ocurrir allí tan solo para que lleguen y atrapen a Finn y Jake.


Al final todo esto era un montaje de la misma princesa para así poder probar el sistema de vigilancia del reino y al ver que los guardias eran tan estúpidos e indisciplinados como para tan siquiera poder con una tarea así, decide nombrar al hombre cerveza de raíz como nuevo capitán de la guardia real. El episodio termina con el asumiendo su nuevo trabajo y una vida mas interesante que antes. Por supuesto que tras estos eventos uno supondría que se convertiría en un personaje importante para la trama, ¿no? Lo matan en el siguiente capítulo en el que aparece, es mas, ni siquiera aparece tan solo mencionan que ha muerto. Esto según los mismos escritores de la serie se hizo para poder explicar el porque pese a estar a sus ordenes, los guardias siguen siendo tan tontos como siempre. Osea, regresar de nuevo a la zona e comfórt de la serie.

¿Quieren mas ejemplos? Ok, acá dos mas, pero trataré de resumirlos lo mas posible. Está el caso de la vez en que la Dulce Princesa vuelve a ser una niña tras lo acontecido durante el renacimiento del Rey Lich. Una gran oportunidad para madurar la relación entre ella y Finn, que tuviese un mayor impacto para cuando volviese a su edad original y para desarrollar el hecho de que la Princesa no tuviese una infancia como el resto y viviese en esta ocasión todo lo que no pudo de niña. ¿Qué pasa? De un capítulo a otro vuelve a ser adulta. A la mierda todo. Otro ejemplo es el popular caso de la perdida del brazo de Finn. Anunciada desde muchos capítulos antes de que pasara, todas las versiones alternativas de Finn (Finn del futuro alternativo, Finn del mundo de las almohadas, Shoko...) y para cuando sucede, si bien duró bastante, episodios después le vuelve a crecer uno nuevo dejando de lado cualquier evolución como personaje que pudiese sufrir a causa de esto.


Realmente Adventure Time sigue siendo una serie muy buena, pero es una lástima la manera en la que desaprovechan el contar aún mas historias interesantes. Entiendo que esto sucede debido a que al ser una serie de tv enfocada a los niños y adolescentes, deba mantener cierto status quo ya que al fin y al cabo, cada episodio de la serie puede ser el primer episodio de alguien. Pero entonces siento que  desde un principio los escritores debieron de evitar el tener un canon tan bien estructurado para la serie, ya que solo hace parecer que tienen miedo de probar cosas distintas.

jueves, 6 de noviembre de 2014

Hiatus x Hiatus


Solo existe un manga en el mundo capaz de conseguir que no le cancelen pese a pasar años sin publicación, que consigue posicionarse entre los mas populares de la Jump y líderes de ventas cada vez que sale un nuevo tomo recopilatorio, que lleva publicándose casi los mismos años que One Piece y no se han publicado ni la cuarta parte de capítulos que la serie de los piratas. Ese manga es Hunter x Hunter.  Posiblemente el shonen perfecto según muchos, lleva publicándose desde el 3 de Marzo de 1998 y cuenta con tan solo 32 tomos, es publicado en distintos países alrededor del mundo y goza de una buena popularidad a nivel mundial gracias mas que nada a las dos adaptaciones animadas que se han producido adaptándolo. Pero todos sabemos que es Hunter x Hunter, ¿no? y si no lo sabes no se que haces leyendo esto, ve y compra/descarga/lee scans, aprende lo que es un buen shonen manga y sumérgete en el maravilloso creado por Yoshihiro Togashi. De lo que aquí voy a hablar, o mejor dicho, a quejarme es sobre los constantes hiatus que ha tenido este manga llegando a niveles absurdos.

Para quienes no conozcan la palabra, hiatus es el termino utilizado para referirse a un tiempo indeterminado en el que dejara de publicarse alguna serie regular de la revista por cierto motivo, normalmente siendo este por problemas del autor. Hunter x Hunter lamentablemente es famoso por la larga lista de ocasiones en las que ha sido "pausado". Si bien desde el principio sufrió de este problema por periodos cortos, con el pasar del tiempo los hiatus se alargaban por periodos mas largos de tiempo, uno de ellos de Mayo del 2008 a Octubre del mismo año, realmente un periodo corto para lo que nos ha acostumbrado Togashi en el futuro. A este le siguió otro parón desde Diciembre de el mismo año hasta Enero del 2010 en plena saga de las Hormigas Quimera solo para volver a ser pausado cinco meses después.

La maldita espera...

Esto terminó con la re materialización del manga en la Shonen Jump en Agosto del 2011. Pero por supuesto aquí no acaba la cosa. Tras una cadena de treinta capítulos ininterrumpidos, récord de capítulos publicados sin interrupción para el manga -para que se den una idea-, vuelve a entrar en hiatus el 19 de Marzo del 2012, justo con la popularidad de su nuevo anime a cargo de Madhouse en lo mas alto. Para poner las cosas peor, el manga había entrado a descanso justo al inicio de una nueva saga, la saga del continente oscuro, por lo que suponíamos que esto en conjunto a la popularidad del anime y el hecho de que no estaba lejos de alcanzar al manga , tan solo sería un periodo corto de unos meses antes de que Togashi volviese a publicar. Que estúpidos fuimos.

Un año y medio tuvieron que volver a pasar para que el manga volviese a ser publicado, sin contar los capítulos especiales que dibujó Togashi para promocionar la primer película animada basada en su manga. Duró únicamente nueve capítulos mas antes de que todo se fuese de nuevo al garete. El manga volvía a entrar en pausa en Agosto y ya van dos meses desde que lo único que se ha sabido es que Shueisha habia permitido alargar el tiempo que el manga pasaría en hiatus hasta nuevo aviso. Dicho sea de paso, es bueno que se dignasen a informarnos, que antes la cosa era mas oscura que la baticueva.

Cuando Togashi se va a Hiatus

¿Cuando regresará? ¿Estaremos de nuevo ante un parón de dos años? Estas son las preguntas que mas nos hacemos como fans. La amnera en la que se ha estado desarrollando esta ultima saga es perfecta, devolviendo nuevamente el protagonismo a dos personajes muy queridos y olvidados desde la saga de York Shin para pasar todo el protagonismo de la historia a Gon y Killua durante las siguientes sagas. Kurapika y Leorio regresaron, están ocupando los lugares como Zodiacos que dejaron Ging y Pariston quienes a su vez se encuentran planeando su viaje al continente oscuro. La aparición del hijo de Netero, la mención al padre de Ging, Gon perdiendo la capacidad de utilizar su nen... Es sencillamente demasiado como para que mi corazón soporte estar esperando...

Con el final de Naruto parece haber una pequeña esperanza de que Hunter x Hunter regrese a la publicación regular próximamente, si lo se, soy necio... Pero con el final de uno de los mangas mas populares de la Jump solo queda One Piece como el gran pilar de la revista y quizás Bleach de Tite Kubo, aunque parece ser que el interés por este manga se ha reducido considerablemente con el tiempo -cof cof moda cof cof- Ahora mismo solo queda tener fe y esperar a que el manga pueda volver pronto, o que al menos a Togashi no le tome 20 años el terminarlo y de ser posible no muera hasta que acabe. Quizás ayude en algo pedir para esta Navidad que el tipo se cure de todos sus problemas de una vez, podríamos tratar...