Cuando me preguntan cuál es mi saga de videojuegos favorita me cuesta responder. Y es que he descubierto que mis juegos favoritos suelen ser auto conclusivos y en el caso de que sean parte de una gran saga suele gustarme uno o dos de entre muchas entregas. Dragon Quest por ejemplo es una de mis sagas de videojuegos favoritas y la que empezó con mi amor por los rpg's, pero si bien me gustan la mayoría de sus titulos no sabría si considerarlos como parte de una saga dado que son historias auto conclusivas, no forman parte de una misma linea temporal. Me pasa igual con Super Mario Bross y sus chorrocientos spin-offs. Y en cuanto a lo segundo, el ejemplo perfecto son los TLOZ, de los cuales me agradan talvez cuatro juegos de los muchos que componen la saga, algunos incluso no me los aguanto. Ni que decir de juegos como Alpha Protocol, Vampire: Bloodliness, Arcanum, Temple of Elemental Evil y otros mas, que nunca tendrán secuelas por mas que el pequeño fandom que se hicieron las deseen. Pero hay una saga en especial que suelo querer mas que todas las que me gustan, a la que le llego a perdonar sus muchos errores (especialmente en sus ultimas entregas) y disfruto pese a mantenerme crítico con ella. La saga de la que hablo es, por supuesto, Fallout.
Debo empezar diciendo que soy un tipo joven, apenas comenzando la veintena, sin una sola cana en su
Tras Fallout 3 jugué New Vegas, de una desarrolladora que desconocía y luego se volvería una de mis favoritas, pero de New Vegas no hablaré hoy, a ese juego lo amo demasiado y me parece el mejor de la saga junto al Fallout 2 de Black Isle, esta entrada se llama "Hablemos de Fallout, el original." y eso planeo hacer ya, hablar de esa joyita de los rpg, lo que la hizo tan grande y porque creo que aún hoy en dia se sigue manteniendo como uno de los mejores rpgs de la historia. La historia del desarrollo de Fallout es compleja y no quiero entrar en muchos detalles ya que tampoco es que sea un experto en la materia, solo mencionaré algo que quizás muchos conozcan y otra cantidad mas grande de lectores posiblemente no lo haga. Fallout nació gracias a que Interplay dejó publicar para Electronic Arts y estos se quedaron con los derechos de Wasteland, el primer juego post apocaliptico de la compañia. Son poseer los derechos de su anterior saga se sacaron una nueva de la manga, que mantuviera la escencia de la anterior pero a la vez fuese distinta y asó nació Fallout, videojuego que esta vez publicaredad atomicaían ellos mismos sin interferencias de una corporación malvada (¿para que ocultarlo? todos ya lo sabemos) como EA.
Fallout nació de las mentes maestras de Brian Fargo, Tim Cain y Feargus Urquhart. Se trataba de un juego de rol post apocaliptico al igual que su antecesor, pero esta vez ubicado en una California de aspecto futurista claramente inspirada por la forma en que se veía el futuro en los años cincuenta, hecha trizas tras una guerra nuclear que enfrentó a las naciones poderosas de la época. Si bien la mayoría de la humanidad y la fauna murieron debido a la radiación y sus efectos en el ambiente, algunos lograron salvarse en pequeños asentamientos tratando de sobrevivir por su cuenta en los desolados paramos y otros consiguieron refugiarse en bóvedas construidas por el gobierno americano para preservar a su población (auque luego se descubriría que las intenciones del gobierno no eran tan buenas como podrían parecer a primera vista). El juego comienza 84 años despuén de la guerra, en el año 2161, cuando un habitante de la bóveda trece, que no se ha habierto desde que fue cerrada por primera vez, tendrá que partir a una misión para salvar a la población que habita su hogar luego de que el chip purificador de agua de la bóveda fallara dejandolos con apenas 150 días de agua potable. Tu personaje se adentrará en tierras salvajes intentando buscar un reemplazo para el chip de su bóveda, un trabajo que no será nada fácil y te llevará a dar vueltas y vueltas perdiendo tiempo si no pones atención a las pistas que te dan sobre la posible ubicación del chip. La historia, por supuesto, no irá solo de esto, ya que conforme avances irás descubriendo un enorme peligro que se asoma para la humanidad, la presencia de peligrosos mutantes en los alrededores y un culto miterioso que no da precisamente mucha confianza.
No destriparé el argumento ya que me parece muy bueno, de lejos el mejor de la saga y una clara muestra de como conseguir suspenso en un juego de mundo abierto como es este. Porque si, Fallout es un juego de mundo abierto en donde puedes pasarte horas explorando y buscando secretos pero a la vez si haces eso te arriesgas a que la cuenta de días antes de que la población de tu bóveda muera de sed llegue a cero y pierdas el juego. Puedes aumentar el tiempo límite revelando la ubicación de tu bóveda a unos mercaderes de agua, pero no es algo que recomiende debido a los problemas que esto puede acarrear. Fallout es un juego que no te lleva de la mano, que te ofrece muchas opciones de diálogo y a como cometas un error y revéles mas información de la necesaria o digas algo que haga enojar a un npc te va a ir mal. En ese punto Fallout triunfa en donde juegos mas actuales fallan y pondré el ejemplo del Skyrim de Bethesda, un juego en donde en el transcurso de la historia principal todos los npc's te hablan de lo importante que es derrotar al enemigo final antes de que este destruya el mundo entero, pero puedes pasarte meses sin hacer nada y justamente nada malo sucederá. ¿Como se supone que me tome la historia en serio? Mismo problema tienen muchos juegos de mundo abierto hoy en día y Fallout solucionó esto de una manera muy sencilla años antes de que estos siquiera aparecieran.
Pasando a hablar de la jugabilidad, es quizas el apartado en donde el juego no llegue a mantenerse tan bien hoy en día. A mi como videojugador de la nueva escuela me costó adaptarme a los controles y advierto que es dificil, pero una vez te acostumbras realizarás acciones en un inicio complejas con gran facilidad y talvez hasta te enamores del sistema de juego, tal y como a mi me pasó. El personaje se controla con el mouse, haciendo click a donde quieras desplazarte caminando o click + mayusc para correr, aunque también puedes activar la opción de correr automaticamente en las opciones. El combate es estratégico y por turnos, contarás con una cantidad de turnos dictada por los puntos de agilidad que hayas tomado en la pantalla de creación de personaje. Atinaras un ataque o no dependiendo de varios factores, como tu habilidad para utilizar ciertas armas o tu suerte, de seguro fallarás mucho al principio del juego y a como vayas leveando se hara mas común atinar. Es algo complejo y si creas un personaje sin pensartelo mucho durante la pantalla de creación, tu partida será un infierno. Sobre como realizar acciones como sigilo, disparar a partes específicas del cuerpo, hackear y otras es algo que averiguaras con la practica. Parecerá complejo pero comparado con los sistemas de otros juegos la verdad ha sido simplificado.
Pero mas importante que el gameplay y armar una buena estrategia a la hora de atacar, está la creación de personajes. La famosa S.P.E.C.I.A.L, cuyas siglas significan " Strength (Fuerza), Perception (Percepción), Endurance (Aguante), Charisma (Carisma), Intelligence (Inteligencia), Agility (Agilidad) y Luck (Suerte)" Al principio del juego se te dará una cantidad de puntos para compartir entre cada una de esas características y dependiendo del personaje que quieras interpretar las repartiras a como desees. Luego están las skills, que se mejoran en un rango del 0% al 200% y determinan que tan bueno es tu personaje realizando distintas tareas. Son un total de 18 y el jugador puede elegir tres que mejoraran el dible de rapido que el resto. Se dividen entre skills de combate, que determinan tu capacidad de utilizar distintas armas, skills activas que determinan que tan bien podrás realizar acciones como curarte, robaro andar sigiloso y las skills pásivas que te serviran para mejorar tu diálogo, trueque, entre otras. Luego están los traits, opcionales, que ayudarán también a que tu personaje se diferencie de los otros creados brindandoles la posibilidad de mejorar algunos skills a costa de empeorar otros y cosas asi. Finalmente están los famosos perks que otorgan capacidades diferentes a tu personaje y puedes elegir uno cada tres niveles (o cuatro si eliges cierto trait opcional).
En cuanto a la dificultad, el juego es bastante difícil al principio, especialmente si no sabes a donde ir y entras en zonas peligrosas o si sigues sin comprender porque fallas todos tus ataques. Pero si sabes a donde ir, que hacer y como armar un personaje decente no se te hará precisamente cuesta arriba. Puedes conseguir a dos compañeros que te haran las cosas mas faciles en un principio, uno contratandole en el pueblillo de Shady Sands y otro, un perro del que puedes ganar su amistad en Junktown. Ambos seran solo un estorbo a altos niveles, asi que es recomendable que consigas la famosa Power Armor y el rifle de plasma y los mejores a ambos, una vez hecho esto serás una maquina de matar sin comparación, tus enemigos fallarán sus ataques o tu armadura se encargará de protegerte de ellos y con un buen tiro de tu rifle matarás enemigos de un solo disparo. Los unicos enemigos decentes que tendrás serán los Deathclaws. En los Fallout modernos las capacidades de la famosa armadura y el arma de plasma de han visto reducidas, pero en los clásicos eran armas de destrucción impresionantes. Por supuesto, también tienes la opción de ir por el camino pacífico, no matar a nadie y terminar el juego mas facilmente si sabes como hacerlo. Pero es aburrido. De todas formas recomiendo el final en donde vences al enemigo final del juego con una charla, porque es un momentazo escrito con maestría, aunque es bastante dificil de sacar.
El "YOU DIED" del rpg retro. |